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Descripción del Autor | |
Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit. La ventana gráfica del zum es ahora infinita. Alineación por sistema local. La herramienta de "Mirror" tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría. Editor de UV; aplanar el material por id. Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado. Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación). Desplazamiento de los controladores. Cámara secuenciadora. Materiales físicos. Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º. El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max. Convertidor de escenas mediante ART. | |
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Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit. La ventana gráfica del zum es ahora infinita. Alineación por sistema local. La herramienta de "Mirror" tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría. Editor de UV; aplanar el material por id. Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado. Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación). Desplazamiento de los controladores. Cámara secuenciadora. Materiales físicos. Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º. El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max. Convertidor de escenas mediante ART. | |
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